Se rendre au contenu

ATLANTIS

Game/Level/Mission Design - 2017

Ce projet vous emmène dans un lieu confiné, inspiré des histoires les plus sombres de la fin de la Première Guerre mondiale, marquée par l'utilisation d'armes chimiques. C'est le mariage d'un jeu de tir à la première personne et d'un jeu de plateforme en jouant avec l'environnement.

Vous incarnez un cobaye en fuite, qui récupère des gants d’une technologie avancée qui lui donneront des pouvoirs surnaturels et lui permettront de se frayer un chemin à travers une base militaire sous-marine.



Rôles

Game Design
Level Design
Playtest 
Team Managment

Temps de production

3 mois

Outils & Soft

3DsMax
UE4 (BluePrint/FX)
Perforce
Photoshop

Focus du projet

Créer un First Person Shooter comprenant une feature principale pour un temps de jeu de 30 min.
Créer un Level Design en utilisant des modules Blockout.
Intégrer les assets et les Dev tools.
Manager les playtests.
Établir les documents de Game Design.
Créer un Trailer.