ATLANTIS
Game/Level/Mission Design - 2017
Ce projet vous emmène dans un lieu confiné, inspiré des histoires les plus sombres de la fin de la Première Guerre mondiale, marquée par l'utilisation d'armes chimiques. C'est le mariage d'un jeu de tir à la première personne et d'un jeu de plateforme en jouant avec l'environnement.
Vous incarnez un cobaye en fuite, qui récupère des gants d’une technologie avancée qui lui donneront des pouvoirs surnaturels et lui permettront de se frayer un chemin à travers une base militaire sous-marine.
Rôles
Game Design
Level Design
Playtest
Team Managment
Temps de production
3 mois
Outils & Soft
3DsMax
UE4 (BluePrint/FX)
Perforce
Photoshop
Focus du projet
Créer un First Person Shooter comprenant une feature principale pour un temps de jeu de 30 min.
Créer un Level Design en utilisant des modules Blockout.
Intégrer les assets et les Dev tools.
Manager les playtests.
Établir les documents de Game Design.
Créer un Trailer.