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Game/Level Design - 2019

Dans les montagnes enneigées du nord de l'Europe vit Nils, un jeune garçon passionné de football. Petit-fils d'un champion légendaire, il a hérité d'une magnifique collection de ballons de football. Mais Olaf et sa bande de voyous, les Tigres Noirs, les ont tous volés ! Avec l'aide de ses deux amis, Icha et Vince, Nils doit traquer les garnements et récupérer les ballons le plus rapidement possible.


A mi-chemin entre Runner et Hack & Slash, Offside vous propose d'incarner le jeune garçon à travers 4 niveaux palpitants, où réflexes et agilité seront essentiels pour contrer les plans d'Olaf et récupérer la collection de ballons de foot.

Disponible sur Steam

Rôles

Game Design
Level Design
Playtest
Team Managment

Temps de production

9 mois

Outils & Softs

3Ds Max
UE4
Perforce
Photoshop

Focus du projet

Avec une grande team de programmeurs, nous devons réaliser un jeu avec 2 modes d'actions : un runner et un mode arène, avec un temps de jeu qui soit court (dans les environs de 30 - 45 minutes de jeu). Notre intention est de créer un jeu basé sur la dynamique, la rythmique des inputs du joueur pour la partie runner / parkour.

 Concernant le mode Arène, nous avons fait en sorte que le joueur mette en application les tricks / actions apprises dans le runner en le confrontant à des ennemis. Le but étant de satisfaire et de récompenser le joueur par des actions d'éclats dans lesquelles il se sent maitre de l'action.