Game/Level Design - 2018
Take Control est une map de Match à mort par équipe. L'objectif pour la première équipe est de détruire une entité en désactivant son bouclier. La deuxième, doit protéger cette entité et son bouclier en tuant les adversaires.

Rôles
Game Design
Level Design
Module BlockOut LD
Level Build
Scripting.
Temps de production
Moins d'un mois.
Outils & Soft
3DsMax
UE4 (BluePrint/FX)
UETournament
Photoshop
Focus du projet
Le but est de créer une map de match à mort par équipe pour 16 joueurs simultanés, avec un evenement qui change court de la partie.
Créer des modules blockout, avec des metrics spécifiques, créer une map avec ces modules et developper les evenements en utilisant le Blue print system d'Unreal Engine 4.